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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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