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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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