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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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