本站小编(biān)收集整理的《最终黎明(míng)》在一次次的击杀中(zhōng)历练(liàn)然后变得更加强大游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏(xì),局中刷怪的方式(shì)和(hé)角(jiǎo)色(sè)设(shè)定差(chà)不多(duō),技(jì)能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。
《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者?
以(yǐ)刀客、骑士、弓箭手(shǒu)或超级(jí)巫(wū)师的身份开启冒(mào)险之旅;收(shōu)集(jí)战场上随机生(shēng)成的武(wǔ)器(qì)和遗物;在一(yī)次次的击(jī)杀中历练(liàn)然后变得更加强(qiáng)大(dà)。以上就是幸(xìng)存到最(zuì)终黎明(míng)的(de)关(guān)键所在(zài)了(le)!
一、可玩性(xìng)
《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中(zhōng)刷(shuā)怪(guài)的方式和(hé)角色设定差不多(duō),技能效果差别很大,而且刷(shuā)怪(guài)频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。场景(jǐng)中有障(zhàng)碍物,移动过程中有一定的(de)动作策略。像潮(cháo)水般的怪(guài)物(wù)割草(cǎo)能产生(shēng)压迫感和(hé) *** ,但(dàn)相对来说偏数值(zhí)向,只要不是(shì)经常往(wǎng)返于(yú)怪物最密集(jí)的地(dì)方,还是很难挂(guà)的。
二、耐(nài)玩度
《最终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树,设(shè)计很有单机独(dú)立游戏的风(fēng)格,由于资(zī)源限制(zhì),养成深度其(qí)实并不深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和(hé)升级角色(sè),整体(tǐ)结构就像(xiàng)一个小游戏(xì)。商城的内容(róng)设(shè)计(jì)有明显(xiǎn)的商(shāng)业手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使(shǐ)用的(de)混(hùn)合现金变(biàn)现方(fāng)式,在(zài)支付深度(dù)上(shàng)也能看出来。
三(sān)、游戏画面
《最终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素风格(gé),界面(miàn)设计比较常(cháng)规,很多游戏(xì)都是采用这(zhè)种(zhǒng)五页签设(shè)计(jì),并(bìng)不是(shì)很(hěn)突出。场(chǎng)景和技能效果差异明显,加深了一定的相对印象。
四、问题(tí)和(hé)建议
1.中大号药剂都加生(shēng)命值,只有(yǒu)小型(xíng)红色药剂(jì)加一点攻(gōng)击,搞得现(xiàn)在(zài)天赋满了或(huò)还要带个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害(hài)显示的按(àn)钮,有时(shí)候怪太多了看着很晕。
3.无尽模式下的商(shāng)品价(jià)格(gé)有点(diǎn)高(gāo)了,大10分(fēn)钟(zhōng)差不过(guò)才200金色灵魂,随便一个商品都上万(wàn),一看价格都不想肝了(le)。
4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。
五、总结
《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感还是有的(de),但是你很快就会体验到数值压力(lì),介于(yú)商业游戏(xì)和(hé)独立游(yóu)戏之间,对(duì)这种类(lèi)型的游戏(xì)感兴(xīng)趣的玩家可以去玩一(yī)玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了