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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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