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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增(zwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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