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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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