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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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