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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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