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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的没带罩子让捏了一节课感受账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng没带罩子让捏了一节课感受)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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