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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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