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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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