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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须(xū)弥(mí)海门派法宝的(de)前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的(de)高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非得使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一(yī)用就得是(shì)星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实(shí)很(hěn)多输(shū)出的(de)门派法宝四象和(hé)两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出(chū)的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多(duō),使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战(zhàn)意值较(jiào)低时(shí)使用,则可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留(liú)言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果的(de)叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回(huí)合结束时增加的(de)须弥(mí)值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期(qī)间,获(huò)得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有(yǒu)概率获得一(yī)点须弥值(zhí)(如(rú)果是这(zhè)点(diǎn),应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错误的话(huà),应该是之一种可(kě)能,就是回合结束(shù)概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不(bù)建议(yì)使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要(yào)随(suí)便用。

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而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

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日常党我比(bǐ)较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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