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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程p>

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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