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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(h阿富汗是不是亡国了é)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都阿富汗是不是亡国了(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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