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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)<非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读/p>

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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