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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻(gōng)击(jī)半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这次(cì)行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一(yī)个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

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