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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字,很大概率你的平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们">

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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