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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅(c保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢hàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(sh保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢í)不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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