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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shān一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱g)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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