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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(jiàn)造防御(yù)塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家(jiā)一起割(gē)草(cǎo)才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式(shì)的(de),只是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是死后(hòu)可(kě)以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭(dā)配有一(yī)定的空间和策略的选择(zé),只是最(zuì)初(chū)有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特(tè)点(diǎn),另外,以防(fáng)守核(hé)心(xīn)塔为目(mù)标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计(jì),数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到(dào)底(dǐ)就是(shì)一个数(shù)值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般(bān),界(jiè)面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到是什(shén)么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能(néng)还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细看也(yě)勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动反馈。然而(ér),这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自(zì)己在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可(kě)以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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