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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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