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苹果x多重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。<苹果x多重/p>

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较苹果x多重强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游苹果x多重戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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