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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤(shāng)害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是(shì)一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节(jié)奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得使用一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续(xù)5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防(fáng)御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本(běn)身就是(shì)一(yī)个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较低(dī),也(yě)是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使(shǐ)用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤害(hài)意义也(yě)比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为(wèi)溢(yì)出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多对其(qí)他(tā)单位的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的(de)须弥值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须(xū)弥值在法宝持续期间有概(gài)率额(é)外增加(jiā)一个(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一(yī)点须弥(mí)值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有错误(wù)的话(huà),应该是之一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不是想使用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时(shí)候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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