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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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