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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(s会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点hǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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