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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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