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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

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飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性write的过去分词怎么用,write的过去分词英语(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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