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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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