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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng华大基因有国家背景吗)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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