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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

几率还是机率 概率和几率一样吗="/zb_users/upload/2024/0102/d8c3abb1ac84675506df25b3ca00173f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对(duì)决(jué)》神古高门怎么(me)玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门打法详细技巧">

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可几率还是机率 概率和几率一样吗(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(几率还是机率 概率和几率一样吗duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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