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撒贝宁个人资料简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比撒贝宁个人资料简历例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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