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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地(dì)图(tú)中,自由度很高(gāo)。
《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类的(de)塔防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦了(le)只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性打造】玩腻(nì)了(le)普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强(qiáng)化(huà)】角色(sè)升(shēng)级强化(huà),搭(dā)配四(sì)种不(bù)同攻击加成(chéng),让艰(jiān)难(nán)的防守,变成轻松的放置。
【三(sān)重难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放(fàng)置。普(pǔ)通(tōng)难度,小心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明一切。
角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺ncybox="gallery" title="《深渊(yuān)守(shǒu)望》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小队">
一、可玩(wán)性
《深渊守望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿(yán)途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等(děng)站(zhàn)立(lì)特性。有一些(xiē)简单(dān)的(de)策略布局, 不过最后还(hái)是数(shù)值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作(zuò)的。
二(èr)、耐玩度
《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基(jī)本(běn)没有体验到养成(chéng)带(dài)来(lái)的(de) *** 。
三、游戏画面
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的(de)美术质量一般,看(kàn)起来(lái)像是个人开发者的作品,士兵形象和整个(gè)UI画风好像都不统一(yī)。基本的意思表达(dá)很到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易理解上手。
四、问(wèn)题(tí)和建议
1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重(zhòng)新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。
2.真心建(jiàn)议可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸(xī)量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有(yǒu)什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平(píng)的,导(dǎo)致内(nèi)容枯(kū)燥(zào),只(zhǐ)能不停的(de)刷。
4.可(kě)以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添(tiān)加装备(bèi),高级(jí)装备可以添加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击(jī)提高三倍射速(sù)等(děng)等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五(wǔ)、总结
总的(de)来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复(fù)古,自由(yóu)度高,有一(yī)些(xiē)简单(dān)的策略(lüè)布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验(yàn)不到养(yǎng)成(chéng)带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以好好了解(jiě)之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了