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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(j拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?īng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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