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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队(duì):技(jì)能(néng)伤害(hài)提高(gāo)、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动速度(dù)、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高、在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提(tí)高、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队排(pái)行(xíng)推荐

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击(jī)率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英敌人造成的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提升gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa>

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的(de)伤害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其(qí)更大生命值

对玩家(jiā)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队(duì):

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

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3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治疗(liáo)效果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队(duì):

对未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大生命值

对(duì)精(jīng)英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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