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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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