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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事国v是不是国5,国v与国vl的区别为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发国v是不是国5,国v与国vl的区别,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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