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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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