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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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