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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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