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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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