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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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