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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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