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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

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4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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