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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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