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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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