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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因(yīn)为技(jì)能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一(yī)张表格(gé)看看基(jī)础的效(xiào)果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输(shū)出的(de)门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的也是(shì),须弥(mí)海(hǎi)也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次(cì),那么你在持续期(qī)间就有可能(néng)一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使(shǐ)用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是(shì)为(wèi)了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出(chū)的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有(yǒu)办(bàn)法测试太(tài)阴的具(jù)体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期(qī)间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得(dé)给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一(yī)种可能,就是回(huí)合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能(néng)是不建议(yì)使用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在(zài)适(shì)当的时候使用,这些战斗(dòu)的(de)星(xīng)鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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