橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

评论

5+2=