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太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩(wán)家,但(dàn)其实难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴,太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较(jiào)适(shì)合(hé)攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少的(de)玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳不如(rú)逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的(de)部(bù)分,达到什(shén)么(me)样的伤(shāng)害时少阴(yīn)加成更(gèng)多(duō),如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

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一、基础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ)类的(de)技能(néng):协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带(dài)来(lái)的伤害(hài)结果也在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的物理伤(shāng)害和物(wù)理伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况下,面(miàn)板越高的,最(zuì)终得(dé)到的伤害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概(gài)率,伤害(hài)结果大多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤害不能(néng)只(zhǐ)按(àn)暴(bào)击(jī)几率换算,因(yīn)为召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数较(jiào)高(gāo)时(shí),就是要比少阴增加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ)部分(fēn)只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效(xiào)果(gu张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛ǒ)(四象效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效(xiào)果的提升(shēng))

而太阴的四象(xiàng)有暴击加成,少阴(yīn)有伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成(chéng),这些加成都是对(duì)全(quán)部(bù)伤害的加(jiā)成(chéng)

没(méi)加基础(chǔ)伤害的(de)暴击结果时,太阴的加(jiā)成就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在(zài)只要比太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的(de)部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多

如果是(shì)血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望不(bù)如(rú)太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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