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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的(de)关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等级提升(shēn危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高g)而改变。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需(xū)要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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